Gamescom Latam: Интервью с разработчиком игры Croak
На выставке Gamescom Latam 2026 была предоставлена возможность взять интервью у разработчика игры Croak, выход которой запланирован для ПК через Steam. Проект создается Wood Runner Games Studios, независимой канадской студией. Мы побеседовали с Максом Петровым, который подробно рассказал о свое
На выставке Gamescom Latam 2026 была предоставлена возможность взять интервью у разработчика игры Croak, выход которой запланирован для ПК через Steam. Проект создается Wood Runner Games Studios, независимой канадской студией. Мы побеседовали с Максом Петровым, который подробно рассказал о своей игре и процессе разработки. Дата релиза пока не объявлена, но уже доступна демоверсия, и игру можно добавить в список желаемого на Steam.
Croak — это динамичный и высокоотзывчивый 2D экшен-платформер, главным героем которого является принц-лягушка. Действие разворачивается во вселенной, нарисованной вручную, а в работе над проектом участвовали таланты, ранее работавшие над такими известными проектами, как Cuphead и мультсериал Рик и Морти.
Вопрос: Макс, не могли бы вы представиться и немного рассказать о себе и об идее игры?
Макс: Конечно! Меня зовут Макс, я создатель Croak из Wood Runner Games. Мы здесь, на Gamescom Latam, чтобы представить игру. Croak — это 2D платформер, где вы играете за прыгающую лягушку. Основная механика заключается в использовании языка, чтобы прилипать к любой поверхности — стенам, объектам, грибам или другим животным — и отскакивать, как мячик для пинбола. Игра полностью нарисована вручную, кадр за кадром. Над анимацией у нас работает Тина Навроцки, которая ранее работала над Cuphead. Мы вложили много любви в анимацию. У нас есть битвы с боссами, например, с бобром, и множество других крутых животных.
Вопрос: Как возникла идея выбрать лягушку в качестве главного героя, и как проходила разработка уровней?
Макс: Мы хотели создать платформер с механикой "крюка". До лягушки мы даже рассматривали утенка с бантиком, но это выглядело немного странно. Мы любим животных, поэтому пытались придумать животное, которое могло бы использовать часть своего тела в качестве крюка. Тогда мы подумали о лягушке, нарисовали персонажа и решили сделать его немного пухлым. Идея, что он пухлый и отскакивает повсюду, сработала идеально. У Тины было такое видение того, как поведут себя его язык и тело, и так мы пришли к протагонисту, который есть у нас сегодня.
Вопрос: О механике языка... было ли сложно реализовать это в геймплее?
Макс: На самом деле нет, дизайн лягушки было легко реализовать из-за ее природы, но мы прошли через множество прототипов с языком. Это была самая сложная часть. Хочется, чтобы было быстро, но в то же время хочется видеть, как язык вытягивается и возвращается. Вначале он останавливался в воздухе, чтобы игрок мог его видеть, но каждый раз, когда он что-то задевал и останавливался, это казалось недостаточно "крутым". Мы хотели что-то более плавное. Обратная связь от игроков во время тестов помогла нам. Мы также начали с маленького языка, а потом решили: "Давайте сделаем язык очень большим!". Это был долгий процесс.
Вопрос: Что касается художественного стиля, было ли сложно найти собственную визуальную идентичность?
Макс: Да, это всегда занимает время. Нам очень повезло, что у нас есть Тина. Она отлично справилась с персонажами с самого начала, но затем нам нужно было найти стиль для окружения, чтобы все выделялось. Цель состояла в том, чтобы анимация бросалась в глаза игроку. Было много версий, пока мы не пришли к окончательному результату.
Вопрос: Как долго игра находится в разработке?
Макс: Это пять лет работы. Это довольно много времени, но начало было сосредоточено на прототипах, поиске финансирования и формировании команды, что заняло около полутора лет. После того как мы определились с идеей "крюка", мы потратили еще год, сосредоточившись на лягушке.
Вопрос: И сколько человек работало над игрой и/или входит в команду?
Макс: В настоящее время в команде 12 человек, но в общей сложности, включая тех, кто уже участвовал в проекте, около 20-25 человек внесли свой вклад в разработку. Это небольшая, но очень способная команда.
Вопрос: А что насчет запуска? Есть ли уже подтвержденные платформы и дата?
Макс: Наша цель — 2026 год. Сейчас мы ищем больше партнеров. Это может быть середина или конец года, но пока ничего не подтверждено. Что касается платформ, ПК (Steam) — это точно, и мы здесь, на gamescom, ищем партнеров, чтобы выпустить игру и на консолях.
Вопрос: Это ваша первая игра и игра студии? Или вы уже работали над другими? И есть ли у Wood Runner Games другие тайтлы?
Макс: Да, и то и другое. Для Wood Runner Games Croak — это первая игра и наш первый официальный релиз. Мы начали во время пандемии. Однако в нашей команде есть люди, которые уже работали над другими играми: Тина работала над Cuphead, наши программисты над Ultimate Chicken Horse и Ultimate Sheep Raccoon, а также другие, участвовавшие в различных проектах. Но как для студии и для большинства сотрудников, это наша первая игра.
Свежие материалы — Свежие новости игр

Распродажа Resident Evil на Steam: коллекция Reload Collection Extra и другие игры
На Steam началась акция Capcom: скидки до 80% на игры серии Resident Evil. В распродажу вошли набор Resident Evil Reload Collection Extra из девяти игр, а также отдельные части серии — от оригинальной Resident Evil до Resident Evil Requiem. Со скидкой предлагают и сборник Capcom Classics Pack с

PRAGMATA: Более 2,5 Миллионов Продаж и Празднование с MEGA MAN
Capcom, без особого анонса, отметила новый рубеж для PRAGMATA во время Tokyo Game Show. Игра уже продалась тиражом более 2,5 миллиона копий по всему миру, согласно отчёту для инвесторов. На мероприятии в Японии представили полноразмерную фигуру андроида Дианы, которая держит табличку с надписью

Ремейки Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 выйдут на Nintendo Switch 2
Ремейки культовых игр Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 готовятся к выходу на консоли Nintendo Switch 2. Все три игры будут представлены в своих полных изданиях: Resident Evil 2 в Deluxe-версии, Resident Evil 3 с классическими костюмами, а Resident Evil 4 в Gold Edition. Предв

Что если бы легенды бразильского фольклора встретились с ОНИМУШЕЙ?
Когда мы думаем об **Onimusha**, трудно не представить мечи, самураев и сверхъестественных существ, типичных для японских легенд и фольклора. В игре **Onimusha: Way of the Sword** Миямото Мусаси становится главным героем новой части франшизы, сталкивая одного из величайших мечников японской ис

Capcom представляет новые товары по Resident Evil Veronica и анонсы для Tokyo Game Show
Игровая компания Capcom раскрыла свои планы на Tokyo Game Show (TGS) — одну из крупнейших игровых выставок Японии. На своем официальном сайте компания подтвердила, что на выставке будут представлены такие игры, как Monster Hunter Wilds: Ascendance, Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Mega Man: Dua

Обзор – Onimusha: Way of the Sword – PlayStation 5
Capcom, как компания с множеством интеллектуальных свойств, не может инвестировать безграничные ресурсы во все свои франшизы. Onimusha была одной из таких серий, которая, несмотря на былую популярность, не получала новой основной части с 2006 года. Спустя 20 лет мы, наконец, дождались новой гла