Новый фильм "Обитель Зла" черпает вдохновение в Resident Evil 2, а также в существах из RE4 и RE6
После публикации тизер-трейлера нового кинофильма по франшизе Resident Evil, режиссер Зак Креггер поделился дополнительными подробностями о проекте. Фильм представляет собой адаптацию, действие которой разворачивается в Раккун-Сити, сочетая элементы игр с оригинальным творческим подходом. З
После публикации тизер-трейлера нового кинофильма по франшизе Resident Evil, режиссер Зак Креггер поделился дополнительными подробностями о проекте. Фильм представляет собой адаптацию, действие которой разворачивается в Раккун-Сити, сочетая элементы игр с оригинальным творческим подходом.
Зак Креггер не только режиссировал картину, но и выступил соавтором сценария вместе с Шей Хэттеном, который также имеет опыт работы над крупными голливудскими проектами. Имя Креггера активно продвигается в связи с этим фильмом, а его предыдущие работы в жанре хоррора, такие как «Злое время» (Weapons) и «Варвар» (Barbarian), часто упоминаются.
В одном из опубликованных интервью Зак Креггер рассказал, что его знакомство с играми началось с Resident Evil 2, и он особенно отметил механику сохранения ресурсов. Он вспомнил, как приходилось тщательно обдумывать, какие патроны и лечебные предметы взять с собой, и постоянно задаваться вопросом, не оставил ли он что-то важное позади. «…Мне очень нравится механика survival horror, когда нужно двигаться медленно и осторожно. Это было очень важно для меня перенести в фильм», — заявил режиссер.

Говоря о причинах создания нового фильма по Resident Evil, он высоко оценил игры, но подчеркнул, что хотел рассказать историю, которая «еще не была рассказана в играх», например, сюжет Леона С. Кеннеди, который, по его мнению, «отлично выполнен в играх». «Это было бы избыточно и, в конечном итоге, разочаровывающе. Поэтому я предпочел отметить все, что люблю в играх, рассказав историю, которая могла бы существовать параллельно одной из них», — объясняет Креггер.
Он также сообщил, что события нового фильма разворачиваются в мире RE2, но с «небольшими изменениями для большей драматической свободы». Режиссер подчеркнул, что у фильма есть «определенное начало и конец», и он повествует о новом персонаже, не из игр, который выполняет миссию в ужасную ночь в Раккун-Сити, пытаясь «перенести что-то из точки А в точку Б». Креггер назвал увлекательным процесс написания игрового сценария в формате фильма. «Я хотел сохранить точность [как в играх]: вы начинаете с пистолета, переходите к дробовику и, в конце концов, находите MP5. Вы всегда беспокоитесь о количестве патронов, о ранениях и обо всем прочем».

На вопрос о главном герое фильма, Брайане (Остин Абрамс), и о том, следует ли он логике недавних персонажей серии, таких как Итан Уинтерс (Resident Evil 7 и Resident Evil Village) и Грейс Эшкрофт (Resident Evil Requiem), которые были введены в Resident Evil без опыта Леона, Зак Креггер ответил, что персонаж Брайана — это обычный человек, «как я себе представляю реакцию среднестатистического игрока, если бы его бросили в игру». «Он просто добронамеренный и невезучий парень, которого затягивает в кошмар. Было очень весело думать: как бы я реалистично отреагировал, если бы на меня напала мутировавшая собака?».
Режиссер отметил, что изменения окружения в Resident Evil являются положительным аспектом, снова приведя в пример Resident Evil 2. «Даже если [Resident Evil 2] почти полностью происходит в одном месте, полицейском участке, вы всегда открываете новые области, такие как парковка и другие места. Поэтому окружающая среда должна постоянно меняться, и вы должны постоянно открывать новые локации. Это фундаментальный аспект фильма».
Зак Креггер рассказал, что в фильме много «пасхалок» из игр, и он, например, имитировал предметы для лечения из Resident Evil 4, включив их в картину. Он признался, что знает, что многие фанаты не будут довольны тем, что он не пересказывает истории из игр. Что касается игр, он рассказал, что играл в Village в VR и был поражен погоней с гигантским младенцем. «Было что-то в звуках, которые издавал младенец, свет гаснет, и ты бежишь по коридорам и должен прятаться под кроватью. Это был единственный раз, когда я играл в видеоигру, когда я просто сдался и сделал перерыв».
Режиссер также сообщил, что играл в ремейк Resident Evil 4. По словам редактора, посетившего съемочные площадки в Чехии, фильм начинается с отсылок к оригинальному творению Синдзи Миками, где персонаж Брайан находится в сельской местности с элементами RE4, прежде чем попасть на улицы, в канализацию и научные объекты, которые мы ожидаем увидеть в Раккун-Сити, как в RE2 и Resident Evil 3.
Редактор подчеркивает, что Брайан не похож на Леона С. Кеннеди или Криса Редфилда, но именно он сталкивается с монстрами. Одна из сцен в канализации напоминает RE3, но с иной угрозой. «Представьте себе опухшего, мясистого и бесформенного человека, не слишком отличающегося от тревожной физиологии Стеллана Скарсгарда в ‘Дюне’. […] извивающегося и пульсирующего, как будто что-то вот-вот взорвется», — рассказал он.


Арт-директор фильма, Том Хэммок, рассказал об «одержимости» дверями в Resident Evil, отметив, что в играх их вдвое больше, чем будет в кино. «Вы никогда не знаете, откуда придут скримеры. Мы с Заком прекрасно поработали над дверями и этими странными переходами между пространствами, так что больничный коридор ведет в неожиданное место. Буквально целые декорации были построены вокруг одного кадра для одного испуга», — поделился он.
На съемочной площадке редактор был удивлен количеством крови и атмосферой ужаса, что он связал с предыдущими фильмами Зака, когда «он решает, что пришло время отделить плоть от костей и вырвать органы из туловищ». «Это альтернативная история, которая происходит на периферии истории героя и может развиваться без обязательного нарушения вселенной, которую рассказывают игры», — заявил режиссер Зак Креггер.
Креггер также сообщил, что он использовал ракурсы камеры для имитации поведения персонажа (Брайана), как если бы он управлялся игроком, с видом из-за спины. «Я снимал широкоугольным объективом, в основном с видом из-за плеча, так что ощущение такое, будто играешь в игру, где мы как бы находимся в его поле зрения, и когда он поворачивает за угол, мы поворачиваем вместе с ним. Таким образом, я использую визуальный язык видеоигр. Во-первых, это по своей сути кинематографично, но также делает вещи более пугающими».

В предыдущем интервью Зак Креггер рассказал, что он сам предложил сценарий Constantin Film, и им он «очень понравился». Он отметил, что игры постоянно переосмысливаются и не фокусируются только на одном персонаже. «Леона нет в седьмой или восьмой игре, поэтому у них есть свобода исследовать разные сценарии. Поэтому я считаю, что, если я отдаю дань уважения играм, я просто рассказываю другую историю, которая создает ощущение игры в мире игры, но не вмешиваясь в историю Леона».
Что касается его адаптации, режиссер категоричен: «Это будет фильм Зака Креггера, потому что по-другому быть не может. Он выходит из моей головы, но все, что я делаю, направлено на уважение к играм».
Арт-директор фильма, Том Хэммок, также отметил, что Resident Evil 6 повлиял на дизайн различных существ, с которыми сталкивается Брайан. А Шейн Махан, руководитель по визуальным эффектам, выразил нетерпение по поводу конечного результата и назвал фильм «американскими горками», которые «…начинаются и просто продолжаются, продолжаются и продолжаются». Кроме того, Шейн заявил, что франшизе был необходим «хороший пинок под зад» в кинотеатрах, и этот перезапуск стал им.

Для издания Gamesradar арт-директор Том Хэммок рассказал, что город в фильме был спроектирован на основе RE2, а дизайн существ имеет «многое от Resident Evil 4 и Resident Evil 6». «Зак и я выбрали конкретные элементы существ, которые нам нравились в играх, например, щупальца или зубы, и попытались адаптировать этот язык для наших существ».
В интервью Gamesradar режиссер Зак Креггер вновь заявил, что не смотрел другие фильмы по Resident Evil с живыми актерами. «Может быть, они великолепны. Я понятия не имею. Но мне просто не было интересно, потому что я думаю, что главное в играх — это то, что они сконцентрированы в одной перспективе, и все вращается вокруг этого ритма и этого ужаса, а те фильмы просто не казались мне фильмами ужасов».
Премьера фильма Resident Evil Зака Креггера запланирована на 18 сентября этого года.
Свежие материалы — Свежие новости игр

Распродажа Resident Evil на Steam: коллекция Reload Collection Extra и другие игры
На Steam началась акция Capcom: скидки до 80% на игры серии Resident Evil. В распродажу вошли набор Resident Evil Reload Collection Extra из девяти игр, а также отдельные части серии — от оригинальной Resident Evil до Resident Evil Requiem. Со скидкой предлагают и сборник Capcom Classics Pack с

PRAGMATA: Более 2,5 Миллионов Продаж и Празднование с MEGA MAN
Capcom, без особого анонса, отметила новый рубеж для PRAGMATA во время Tokyo Game Show. Игра уже продалась тиражом более 2,5 миллиона копий по всему миру, согласно отчёту для инвесторов. На мероприятии в Японии представили полноразмерную фигуру андроида Дианы, которая держит табличку с надписью

Ремейки Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 выйдут на Nintendo Switch 2
Ремейки культовых игр Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 готовятся к выходу на консоли Nintendo Switch 2. Все три игры будут представлены в своих полных изданиях: Resident Evil 2 в Deluxe-версии, Resident Evil 3 с классическими костюмами, а Resident Evil 4 в Gold Edition. Предв

Что если бы легенды бразильского фольклора встретились с ОНИМУШЕЙ?
Когда мы думаем об **Onimusha**, трудно не представить мечи, самураев и сверхъестественных существ, типичных для японских легенд и фольклора. В игре **Onimusha: Way of the Sword** Миямото Мусаси становится главным героем новой части франшизы, сталкивая одного из величайших мечников японской ис

Capcom представляет новые товары по Resident Evil Veronica и анонсы для Tokyo Game Show
Игровая компания Capcom раскрыла свои планы на Tokyo Game Show (TGS) — одну из крупнейших игровых выставок Японии. На своем официальном сайте компания подтвердила, что на выставке будут представлены такие игры, как Monster Hunter Wilds: Ascendance, Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Mega Man: Dua

Обзор – Onimusha: Way of the Sword – PlayStation 5
Capcom, как компания с множеством интеллектуальных свойств, не может инвестировать безграничные ресурсы во все свои франшизы. Onimusha была одной из таких серий, которая, несмотря на былую популярность, не получала новой основной части с 2006 года. Спустя 20 лет мы, наконец, дождались новой гла